- Eat Everything In A Grocery Store concentra 4,3 milhões de calorias e 175 itens de comida em um único supermercado trancado.
- Uma equipe de 4 jogadores é cerca de 3-4x mais rápida que solo, porque os jogadores comem seções diferentes simultaneamente.
- O tempo de conclusão depende principalmente do nível de melhorias: Hold to Eat, Speed e Multi Eat cortam os maiores desperdícios de tempo.
- Espere cerca de 30 a 90 minutos para uma equipe coordenada de 4 jogadores, do início do zero até uma conclusão totalmente aprimorada.
- O verdadeiro gargalo é o tempo de deslocamento e busca, não a velocidade bruta de comer.
Qual é o Tamanho do Supermercado que Você Está Comendo?
Antes de estimar o tempo, você precisa conhecer a escala real do trabalho. De acordo com a página oficial do jogo no Roblox, o supermercado contém cerca de 4.300.000 calorias totais distribuídas em 175 itens de comida distintos, incluindo alimentos comuns das prateleiras, estoque de paletes do armazém, grandes alvos especiais e a escondida Banana Dourada.
A mesma premissa de supermercado trancado inspirou o vídeo de desafio do mundo real do MrBeast, que mostra o quão enorme é um inventário completo de supermercado quando uma pequena equipe precisa consumi-lo.
Destaques do Vídeo:
- Uma pequena equipe tenta comer um supermercado inteiro sob limites do mundo real
- Demonstra por que dividir o supermercado em seções importa para um grupo de 4 pessoas
- Mostra que alvos de alta caloria dominam o tempo total de consumo
O tempo de conclusão é ditado pelas calorias totais por mordida, não pelo número de itens. Comer 175 itens é rápido; mastigar 4,3 milhões de calorias com Multi Eat baixo e melhorias de Calories baixas é o que estica uma partida para mais de uma hora.
Estimando o Tempo de Conclusão por Nível de Melhoria
Não há uma única resposta fixa, porque sua velocidade de conclusão escala diretamente com as melhorias da academia. Use a tabela abaixo como uma faixa realista de planejamento para uma equipe coordenada de 4 jogadores seguindo uma rota baseada em seções.
| Estágio de Melhoria | Configuração da Equipe | Tempo Estimado de Conclusão | Principal Gargalo |
|---|---|---|---|
| Início do zero, sem melhorias | 4 jogadores, atributos padrão | 90+ minutos | Velocidade de clique para comer, movimento lento |
| Melhorias iniciais (Hold to Eat, Speed básico) | 4 jogadores, rota compartilhada | 60-75 minutos | Deslocamento entre corredores |
| Melhorias intermediárias (Multi Eat 2-3, Speed 3+) | 4 jogadores, seções divididas | 40-55 minutos | Grandes alvos de comida especiais |
| Totalmente aprimorado | 4 jogadores, funções dedicadas | 25-40 minutos | Limpeza final de itens dispersos de baixa caloria |
As escolhas de melhorias alteram esses números mais do que qualquer outra coisa:
| Melhoria | Efeito no Tempo de Conclusão | Prioridade |
|---|---|---|
| Hold to Eat | Elimina cliques repetidos, mantém a alimentação contínua | Alta |
| Speed | Reduz o deslocamento entre prateleiras e armazém | Alta |
| Multi Eat | Limpa grupos densos de prateleiras em menos ações | Alta |
| Calories | Crescimento de recursos mais rápido, desbloqueia melhorias mais fortes mais cedo | Média |
| Reach | Menos reposicionamento ao redor de prateleiras lotadas | Média |
Equipes que correm para o supermercado com Multi Eat abaixo do nível routinely travam nos grandes alvos especiais. Volte para a academia quando o progresso das mordidas individuais desacelerar visivelmente.
Como 4 Jogadores Dividem o Supermercado
Quatro jogadores não comem quatro vezes mais rápido que um, por causa de sobreposição e gargalos compartilhados, mas uma divisão limpa do supermercado chega perto disso. Divida o mapa em funções estáveis:
Jogadores de Prateleira (x2)
- Cada um assume conjuntos de corredores separados
- Limpa prateleira por prateleira em uma direção
- Avisa quando um grupo de corredores termina
Jogador do Armazém
- Cuida da comida de paletes e área de armazenamento
- Verifica atrás e entre pilhas de paletes
- Sinaliza quando o armazém estiver totalmente limpo
Flutuante / Grandes Alvos
- Começa com comida especial de alta caloria
- Auxilia a seção que estiver atrasada
- Cuida da varredura final de limpeza
Equipe Inteira
- Nunca se acumulem em um único alvo pequeno
- Deixe a caça à Banana Dourada para depois que os corredores visíveis estiverem limpos
- Mantenham o movimento contínuo; esperar é tempo desperdiçado
Se dois jogadores conseguem ver a mesma comida, um deles está na seção errada. Comer simultaneamente em alvos separados é toda a vantagem de velocidade de uma equipe de 4 jogadores.
Rota de Conclusão para 4 Jogadores Passo a Passo
Atribua as Seções Antes de Entrar
Concorde em duas zonas de prateleira, um responsável pelo armazém e um flutuante para grandes alvos. Decida o aviso que vocês usarão quando uma seção for concluída.
Comece com Comida Próxima das Prateleiras
Os jogadores de prateleira moem comida acessível para acumular calorias iniciais, enquanto o flutuante começa no alvo especial de alta caloria mais próximo.
Primeira Visita à Academia Juntos
Juntem o progresso em Hold to Eat e Speed primeiro, depois Multi Eat. As melhorias iniciais devem beneficiar todos os jogadores durante toda a partida.
Armazém como Rota Dedicada
O jogador do armazém limpa os paletes como uma rota contínua única, evitando trocas de ida e volta com o supermercado principal.
Converjam nos Grandes Alvos Restantes
Assim que as seções estiverem limpas, acumulem os quatro jogadores nos alvos de alta caloria restantes mais difíceis, onde tempo concentrado de alimentação é necessário.
Varredura Final e Banana Dourada
Façam uma passada contínua final para itens dispersos de baixa caloria, depois procurem cantos, espaços de armazenamento e pontos escondidos pela Banana Dourada antes de terminar.
Anote onde o tempo foi perdido após cada partida, seja deslocamento, busca ou um grande alvo lento. Corrigir a maior perda isolada geralmente supera cortar segundos da velocidade de comer.
Checklist da Partida e Desperdiçadores de Tempo Comuns
Antes da Sua Próxima Partida de 4 Jogadores:
- Atribua todas as quatro seções antes de entrar no supermercado
- Confirme que todos têm Hold to Eat desbloqueado
- Planeje o momento da visita à academia com antecedência
- Designe o flutuante para grandes alvos especiais
- Reserve a varredura final para limpeza e a Banana Dourada
Os desperdiçadores de tempo mais comuns, classificados por impacto:
| Desperdiçador de Tempo | Impacto | Solução |
|---|---|---|
| Voltar por corredores já limpos | Alto | Ordem de seções fixa, sem mudanças de rota durante a partida |
| Jogadores acumulados na mesma comida | Alto | Propriedade estrita de seções |
| Multi Eat abaixo do nível em grandes alvos | Médio | Verificação na academia antes da fase de convergência |
| Procurar em áreas já limpas | Médio | Apenas varredura final contínua |
| Ignorar o armazém até o final | Baixo | Rota dedicada de armazém a partir do passo 4 |
O jogo rastreia tanto o total de calorias comidas quanto as conclusões mais rápidas do supermercado. Uma rota disciplinada de 4 jogadores é a configuração natural para perseguir recordes de Fastest Store Cleared.
FAQ
Q: Quanto tempo 4 pessoas levariam para comer tudo em um supermercado?
Em Eat Everything In A Grocery Store, uma equipe coordenada de 4 jogadores normalmente precisa de cerca de 25 a 40 minutos depois de aprimorada, ou 60 a 90 minutos começando do zero. O tempo exato depende dos níveis de melhoria, da disciplina de seções e de quanto tempo de deslocamento a rota desperdiça.
Q: Uma equipe de 4 jogadores é quatro vezes mais rápida que jogar solo?
Não exatamente. Quatro jogadores geralmente concluem cerca de 3-4x mais rápido que solo porque as seções podem ser comidas simultaneamente, mas sobreposição, grandes alvos compartilhados e falhas de coordenação impedem um multiplicador perfeito de 4x.
Q: Quais melhorias encurtam mais uma conclusão com 4 jogadores?
Hold to Eat, Speed e Multi Eat têm o maior efeito. Hold to Eat elimina o tempo morto de cliques, Speed corta o deslocamento entre seções e Multi Eat limpa grupos densos de prateleiras em menos ações.
Q: Todos os 4 jogadores devem comer o mesmo alvo grande de comida juntos?
Apenas durante a fase de convergência. Na maior parte da partida, os jogadores devem comer alvos separados simultaneamente, e então se acumularem juntos nos itens de alta caloria restantes mais difíceis perto do fim.