- Eat Everything In A Grocery Store は、175個の食品と430万カロリーを擁する閉ざされたスーパーマーケットを完食するチャレンジです。
- アップグレードの優先度が重要:Hold to Eat、Speed、Multi Eat から先に揃えれば最大のボトルネックを解消できます。
- ルートの規律が連打に勝る:1つのエリアを完食してから次へ移動しましょう。
- チームプレイが勝負を決める:棚、倉庫、優先ターゲットを別々のプレイヤーに割り当てましょう。
- 隠しコレクション:ゴールデンバナナは目に見える棚の範囲外を探索する必要があります。
ゲーム概要:スーパーマーケットを知ろう
Eat Everything In A Grocery Store は、Play On Grocery Store が手がけた Roblox の大食いシミュレーターです。合計約430万カロリーに及ぶ175個の食品が並ぶスーパーマーケットに閉じ込められ、ソロでも友達とでも、ゲーム内ジムで噛む力・移動速度・リーチをアップグレードしながら、すべてを食べ尽くすことが目標です。通常約11,500人がオンラインなので、リーダーボード争いは本気です。
基本ループはシンプル:食品を食べる、カロリーを貯める、ジムに行く、アップグレードする、そして店が空になるまで繰り返す。このガイドのコツは、移動・待機・逆戻りという3大タイムロスをなくすことに焦点を当てています。
動画の見どころ:
- このゲームのテーマは、実際の100万ドル スーパーマーケット チャレンジから着想を得ています
- スーパーマーケットを1店舗完食するために必要な大食いの規模を見せてくれます
- カロリー目標と時間制約が戦略をどう左右するかを実演しています
何より先に、店内レイアウトを覚えましょう。このガイドのすべてのルート、アップグレード、チームプランは、棚・倉庫パレット・大型スペシャルフードの場所を把握している前提で書かれています。
| 店内エリア | 食品タイプ | 難易度 | 最適なアップグレード |
|---|---|---|---|
| 通常の棚 | 棚の食品、アイテムごとに異なる | 易しい | Hold to Eat |
| 倉庫パレット | 積み上げられた隠れた食品 | 普通 | Reach + Speed |
| 開けた場所 | 大型スペシャルターゲット | 難しい | Multi Eat + Calories |
| 隠れた隅 | ゴールデンバナナとシークレット | 難しい | アップグレードではなく探索 |
アップグレード優先度のコツ:カロリーを賢く使う
ジムでは5つの主要アップグレードが用意されています:Hold to Eat、Speed、Multi Eat、Calories、Reach です。初心者はカロリーを5つに均等に分散しがちですが、それこそがこのゲームで最も大きなミスです。まず今のボトルネックを見極め、それを解消するアップグレードを購入しましょう。
| アップグレード | 効果 | 優先度 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Hold to Eat | 入力を押し続けている間食べ続ける | 高 | すべてのプレイスタイル、初心者 |
| Speed | 店内の移動が速くなる | 高 | ソロルート、高速クリア |
| Multi Eat | 1回の食事アクションでより多くの食品 | 高 | 密集した棚、大型ターゲット |
| Calories | 食品1つあたりのカロリー獲得量アップ | 中〜高 | 長時間のファーミング |
| Reach | より遠い距離から食べられる | 中 | 混雑した棚、扱いにくいターゲット |
序盤の動き
- まず Hold to Eat を購入
- 連続クリックを解消
- 序盤の棚クリアを安定させる
中盤のブースト
- Speed と Multi Eat を追加
- 移動と1アクションあたりの時間を短縮
- クリア速度への複合効果が最大
終盤
- Calories の強化に投資
- リーダーボード用ファーミングを支える
- Reach は最終清掃に役立つ
自分が抱えていない問題を解決するアップグレードを買わないようにしましょう。棚間の移動時間が食事時間より長いなら Speed が Multi Eat に勝りますし、その逆も然り。実際のボトルネックに合った購入を心がけてください。
ステップバイステップ:高速クリアルート
高速クリアは、途切れない移動と固定したエリア順序の上に成り立ちます。このルートを守ることで、大半のランを台無しにする逆戻りを避けられます。
店内をセクションに分割する
店を連結されたゾーン(棚エリア、倉庫、大型ターゲットエリア)に分けます。スタート地点を決めたらそれを貫きましょう。
近くの高カロリー食品から食べる
経路に最も近い高カロリー食品から食べましょう。手の届く場所に価値の高い食品があるのに、遠くのターゲットを追わないことです。
チェックポイントでアップグレード
1セクションが終わったらジムに戻りましょう。最も多く行うアクション——食べるか移動か——を改善するアップグレードを買います。
倉庫は独立したルートとして攻略
倉庫には1回入り、完全に食べ尽くしてから出ましょう。倉庫と売り場を行ったり来たりするのは避けます。
最終清掃で仕上げる
低カロリーの残りや孤立したアイテムは、途切れない一筆書きの最終パスで処理しましょう。クリア済みエリアを再探索しないことです。
スタート前にエリア順序を決めておくプレイヤーは、即興で動くプレイヤーより一貫して速くクリアします。方向転換ごとに数秒を失い、それが175個の食品全体で積み重なるからです。
マルチプレイのコツ:勝てるチーム役割
マルチプレイでクリア速度が上がるのは、プレイヤーが同時に別々のターゲットを食べるときだけです。1つの棚に4人で群がっても、チーム戦力の大半を無駄にします。
棚担当
- 棚クラスタごとに1人
- 近くの食品を食べ切ってからローテーション
- 味方のセクションに立ち入らない
倉庫ランナー
- パレットエリア専任プレイヤー
- ゾーン制圧完了を報告
- 隠れた山積みには Reach を活用
優先ターゲット担当
- 大型スペシャルフードに集中
- Multi Eat の重ね掛けを活用
- 長時間ターゲットでは援軍を要請
チームリーダー
- ラン前にルートを決定
- 残りセクションを把握
- 最終清掃パスを担当
| チーム人数 | 推奨分担 | 主な利点 |
|---|---|---|
| 2人 | 棚 + 倉庫 | 店全体をカバーし、重複なし |
| 3人 | 棚、倉庫、大型ターゲット | 全食品タイプで並行進行 |
| 4人以上 | 1人1ゾーン+リーダー | リーダーボードランで最速クリア |
シンプルなセクションのコールを使い、誰も自分のエリアを放棄して同じ食品を奪い合わないようにしましょう。別々のターゲットを同時に食べることこそチームプレイの本質です。
リーダーボードとフードインデックスのチェックリスト
このゲームを支配する2つのリーダーボードは、**Calories Eaten(摂取カロリー)**と **Fastest Store Cleared(最速クリア)**です。それぞれが異なる戦略を報います——高カロリー食の継続摂取か、ルート規律とダウンタイムゼロか。
| リーダーボード | 目標 | 重点 | よくあるミス |
|---|---|---|---|
| Calories Eaten | 摂取総カロリーを最大化 | 高カロリーターゲット、連続摂取 | 近くの食品を残して遠くの1品を取りに行く |
| Fastest Store Cleared | 最短の完全クリアタイム | 固定ルート、重複なし、休憩なし | 次のセクションを決めずに方向転換する |
ラン前チェックリスト:
- スタート前にセクション順序を決めておく
- 現在のボトルネックに合わせたアップグレード順序を選ぶ
- チームのセクション割り当てを決める(マルチプレイ時)
- 倉庫の攻略タイミングを事前に決める
- 最終清掃パスの経路を固定する
見える棚が空になったからといって退出しないでください。ゴールデンバナナは目立たない隅、倉庫スペース、主要な棚ルートから外れた場所に隠れています——フードインデックスの完成には意図的な探索が必要です。
FAQ
Q: Eat Everything In A Grocery Store で最初のアップグレードは何がベスト?
ほぼすべてのプレイヤーにとって、最初の購入は Hold to Eat が最有力です。連続クリックをなくし、序盤の棚クリアを安定させます。次は、移動か食事速度のどちらがより大きなボトルネックかに応じて Speed か Multi Eat を追加しましょう。
Q: ゲーム内に食品は何個あるの?
店内には合計約430万カロリーに相当する175個の食品があり、通常の棚、倉庫パレット、大型スペシャルターゲットに加え、ゴールデンバナナのような隠しコレクションとして配置されています。
Q: 店をクリアするならソロよりマルチプレイのほうが速い?
役割を正しく割り当てれば、はい。棚・倉庫・優先ターゲットをプレイヤーごとに分けることで、同時に消費される食品が増えます。割り当てがないと、チームは作業が重複し、ソロランと変わらない速度にしかなりません。
Q: Fastest Store Cleared のタイムを縮めるには?
ラン前にセクション順序を固定し、逆戻りをなくし、まず食事と移動の効率をアップグレードし、倉庫を独立したルートとして扱い、最後は一筆書きの清掃パスで締めましょう。各試行を録画して、どこで時間を失っているかを特定します。