スーパーマーケット全部食べきるのにどれくらいかかる?クリアタイム解説 - 質問

スーパーマーケット全部食べきるのにどれくらいかかる?クリアタイム解説

スーパーマーケットのすべてを食べきるにはどれくらい時間がかかる?このRoblox食べるシミュレーターで、ソロ・チーム・スピードラン別のクリアタイムを詳しく解説します。

2026-10-17
Eat Everything In A Grocery Store Wiki チーム
クイックガイド
  • スーパーマーケットのすべてを食べきるのにかかる時間は? アップグレードのレベルにもよりますが、ソロならおよそ30〜90分です。
  • フルアップグレードしたプレイヤーは、Multi Eat、Speed、Reachによりクリアタイムを大幅に短縮できます。
  • 12人の連携したチームは、棚・倉庫・大型ターゲットを分担することで、はるかに速く攻略できます。
  • 店内には175種の食品で合計430万kcalがあるため、序盤は移動力より食べる力が重要です。
  • 最大のタイムロス要因は移動、隠された食品の捜索、そして点在する低カロリーの残り物です。

クリアタイムに影響する要素

「スーパーマーケットのすべてを食べきるのにどれくらいかかるのか」という問いへの正直な答えは、3つの要素によって変わるということです。それは、アップグレードのビルド、ソロかチームか、そしてルートの計画性です。店内には175種の食品と合計約4,300,000 kcalのコンテンツがあるため、手動で食べる新キャラクターは、Multi EatとSpeedをMAXにしたキャラクターよりもはるかに時間がかかります。

このゲームの現実の元ネタであるMrBeastの100万ドルチャレンジは、人間がこの偉業に挑戦した際の規模を示しています。Roblox版では1秒あたりのはるかに多く食べられますが、原則は同じです。効率は努力そのものではなく計画から生まれます。

動画の見どころ:

  • 元となった現実世界でのスーパーマーケット食べきりチャレンジ
  • 閉鎖されたスーパーマーケットの全制覇を目指すチーム戦
  • 食品の規模はゲーム内の175アイテムのFood Indexと対応
  • 店のクリアに懸かった100万ドルの賞金

以下は、影響する時間要素の現実的な内訳です。

時間要素影響度短縮方法
壛間の移動高Speedアップグレード、セクションごとのルーティング
食べる動作の速度高Hold to Eat、Multi Eat、Calories
隠された食品の捜索中店のレイアウトを覚える、Food Indexで管理
大型特別食品ターゲット中Multi Eatとチームでの集中攻撃
点在する低カロリーの残り物低最後のまとめて一掃に回す
経験則

食べるより歩く時間が長いなら、クリアタイムの問題は移動にあります。食べるより探す時間が長いなら、ルーティングにあります。悪い方から先に対処しましょう。

プレイスタイル別クリアタイムの目安

公式に公開された統一記録は存在しないため、これらの範囲はゲームのコンテンツ量、12人のサーバー人数、アップグレードシステムが食べる効率をどう伸ばすかを基にした実用的な目安と考えてください。

プレイスタイル推定クリアタイム主なボトルネック重要アップグレード
新キャラクター、ソロ60〜90分以上食べる速度、手動クリックまずHold to Eat
中盤ビルド、ソロ40〜60分移動とルーティングSpeed、Multi Eat
終盤ビルド、ソロ25〜40分残り物の捜索Multi Eat、Reach
小規模チーム(3〜4人)20〜35分連携の重複セクションの割り当て
12人満員サーバー10〜20分最後の隠しアイテム全員のSpeed

ソロガチ勢

  • 最適な用途: 安定した自己ベスト更新
  • Hold to Eat、Speed、Multi Eatに集中
  • ルートの計画性が最も重要
  • 上達を測りやすい

小規模チーム

  • 最適な用途: 友達との一緒攻略
  • 棚、倉庫、大型ターゲットを分担
  • セクション完了を報告し合う
  • 壛間での担当重複に注意

満員サーバー

  • 最適な用途: 最速クリア
  • 壛クラスタごとに1人担当
  • 倉庫専任プレイヤーを配置
  • 高カロリーの大型ターゲットは集団で集中
サーバーに注意

満員サーバーが有利に働くのは、プレイヤーが分散した場合だけです。同じ棚に12人が群がるより、別々のセクションで作業する4人の方が速くクリアできます。

手順解説:より速いクリアを作る

1

セクションごとに店を計画する

マップを連結されたゾーンに分けます。主要な棚、壛クラスタ、倉庫、大型特別食品のある開放エリアです。1つのコンパクトなゾーンを完全に終えてから次へ進めば、クリア済みエリアを引き返すことがありません。

2

近くの高カロリー食品から始める

スタート地点に最も近い高カロリーの食品から先に食べます。序盤のカロリーは最初のアップグレードの資金になり、最初のアップグレードはその後のラン全体に複利的に効いてきます。

3

チェックポイントでジムでアップグレードする

ルートの途中ではなく、各セクション終了後にジムへ戻ります。クリックが足を引っ張るならHold to Eat、移動が支配的ならSpeed、密集した棚で1口ずつが長すぎるならMulti Eatを優先します。

4

倉庫は独立したルートとして扱う

ルートが自然に倉庫に到達したときに一度だけ入り、完全にクリアします。食品を見落としやすいパレットの裏や間をチェックしましょう。

5

最後にまとめて一掃して仕上げる

最後はGolden Banana、隠しアイテム、点在する低カロリーの残り物を、一度の連続した通過で仕上げます。メインルートをこれらのために中断してはいけません。それらは最後にやるものです。

ルートの計画性が勝つ

度重なる方向転換やラン中の捜索は、食べるのが遅いよりも多くの時間を無駄にします。固定のセクション順序を決めておけば、各試行を比較しやすく、リーダーボード向けの最適化も容易になります。

スピード重視のアップグレード優先度

アップグレードスピードラン優先度時間短縮の理由
Hold to Eat★★★★☆連続クリックを解消し、食べ続けられる
Speed★★★★★ほとんどのランを支配する移動時間を削減
Multi Eat★★★★★密集した棚のまとまりを少ない操作で処理
Calories★★★☆☆長期的な成長には良いが、単発の速いランには弱い
Reach★★★☆☆扱いにくい棚の前での位置調整を削減

1つのステータトを極めるよりもバランスが重要です。SpeedなしのMAX Multi Eatでは歩きの時間が残り、食べる力が弱いMAX Speedでは大型ターゲットで詰まります。

ソロとチームのビルド

ソロプレイヤーはSpeedとMulti Eatを均等に育てるべきです。チームプレイヤーは特化できます。Reachに大きく投資した1人が扱いにくい棚を担当し、他のメンバーは大量食べに集中するといった具合です。

ラン前チェックリストとよくあるミス

各クリア挑戦前に:

  • スタート地点とセクション順序を固定する
  • アップグレード順序を確認:Hold to Eat、Speed、Multi Eat
  • チームメイトにセクションを割り当てる(棚、倉庫、大型ターゲット)
  • 倉庫ルートをどのタイミングで行うか決める
  • 隠し食品のための最終一掃を計画する

上位プレイヤーが共有するリーダーボード志向の習慣に基づく、最も多い2つのタイムロス要因は次の通りです。

ミス時間コスト改善策
序盤に遠くの高カロリー食品を追う高まず近くのターゲットをまとめる
場当たり的な方向転換高ラン前に固定のセクション順序を決める
ジムのチェックポイントを飛ばす中ルート途中ではなくセクション間でアップグレード
倉庫を最後まで放置する中自然なルートに組み込む
記録された基準タイムがない中各試行を記録してロスを特定する
2つのリーダーボード、2つの戦略

Calories Eatenはセッションをまたいだ高カロリー食べの継続が、Fastest Store Clearedはルートの計画性と最小限のダウンタイムが報われます。一度にどちらか一方に絞ってビルドしましょう。

FAQ

Q: 初心者だとスーパーマーケットのすべてを食べきるのにどれくらいかかりますか?

アップグレードなしの新キャラクターは、主に手動クリックと遅い移動のせいで1時間以上かかる可能性が高いです。最初の数セッションは、Hold to EatとSpeedに必要なカロリーを稼ぐことに集中しましょう。この2つが即座に最も多くの時間を削ってくれます。

Q: チームプレイするとクリアは速くなりますか?

はい、ただしチームメイトが別々のセクションに分散した場合です。棚、倉庫、大型特別食品ターゲットを割り当てた連携チームは、どのソロプレイヤーよりも大幅に速くクリアできます。一方、統制の取れていない満員サーバーはほとんど恩恵がありません。

Q: クリアタイム短縮のために最初に買うべきアップグレードは?

連続クリックをなくすためにまずHold to Eat、次に移動を削るSpeed、そして密集した棚用のMulti Eatの順です。Caloriesは長期的な進行には役立ちますが、単発の速いクリアにはあまり関係ありません。

Q: 店をクリアするにはGolden Bananaを見つける必要がありますか?

Golden BananaはFood Indexで管理される隠しコレクティブルです。隅っこ、収納スペース、棚のメインルートから外れた場所を意識的に探す必要があるため、ルートを中断するのではなく、最後のまとめて一掃に組み込みましょう。

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