Eat Everything In A Grocery Store:全部食べ終えるにはどれくらいの時間がかかる? - 質問

Eat Everything In A Grocery Store:全部食べ終えるにはどれくらいの時間がかかる?

小さなスーパーマーケットのすべてを食べ尽くすにはどれくらいかかる?現実世界のカロリー計算、ゲームメカニクス、クリアタイム戦略を徹底比較。

2026-10-17
Eat Everything In A Grocery Store Wiki チーム
クイックガイド
  • Eat Everything In A Grocery Storeには、公式Robloxページによると175種類の食品を合わせて約4,300,000カロリーが含まれています。
  • 現実世界の計算:1日2,000カロリーを食べる人間が店舗全体を完食するには約5.9年かかります。
  • ゲーム内時間:Multi EatやHold to Eatなどのアップグレードで、それを1回のセッションに圧縮できます。
  • ベストアプローチ:セクションごとのルートを計画し、SpeedとMulti Eatのアップグレードを優先しましょう。
  • チームプレイ:12人サーバーなら売り場を分担でき、ソロよりもはるかに速く店舗を制圧できます。

核心の計算:本当にどれくらいの時間がかかるのか?

「小さなスーパーマーケットのすべてを食べ終えるにはどれくらいの時間がかかるか」という問いは、公式Robloxゲームページで公開されている数字をもとに計算すると、驚くほど具体的な答えが出ます。Eat Everything In A Grocery Storeの店舗には、175種類の食品にわたって約4,300,000カロリーが存在します。この数字が、以下のすべてのシナリオの基準となります。

動画のハイライト:

  • MrBeastのリアル挑戦では、賞金100万ドルを賭けて実際のスーパーマーケットがメニューに
  • スーパーの食品在庫の膨大な規模を披露
  • 品目数ではなくカロリー密度こそが所要時間の見積もりを左右する理由を解説

基本となるシナリオは次のように分解できます:

シナリオ1日の摂取量430万カロリー完食の所要時間備考
通常の食事2,000 kcal/日約5.9年持続可能なペース、健康リスクは考慮しない
大食い選手15,000 kcal/日約9.5か月安全な長期摂取量をはるかに超える
極端な1日(一回の過食)30,000 kcal/日約143日継続は身体的に非現実的
ゲーム内キャラクターアップグレード次第数分から数時間Multi EatとHold to Eatで効率が向上
現実的な注意

これらの現実世界の数値は、あくまで例示的な計算です。スーパー1店舗分の食品を安全に摂取できる人間は存在せず、上記のシナリオはゲームの途方もない規模への視点を提供するものであり、食事に関する助言ではありません。

棚に実際に並んでいるもの

公式の店舗説明では、175種類の食品が通常の棚、倉庫のパレット、大型スペシャルターゲットに分かれて配置されています。重要なのは品目数ではなくカロリーの分布であり、少数の大型ターゲットが総計430万カロリーのうち不当に大きな割合を占めている可能性が高いです。

食品ゾーン場所カロリー比重食べる難易度
通常の棚の食品メイン通路1品あたり低〜中、総計に占める割合は大★★☆☆☆ アクセス容易
倉庫パレットの食品ストレージエリア中、密集クラスター★★★☆☆ 回り道が必要
大型スペシャル食品店内の開放的エリア1ターゲットあたり高★★★★☆ 食べる時間が長い
ゴールデンバナナ隠し場所フードインデックス価値★★★★★ 意図的な探索が必要
時間がかかる場所

大まかに言えば、残り10%のアイテムがランの不当に大きな割合を消費することが多いです。孤立した低カロリーの食べ残りは、対価に対する移動距離が最も大きくなるからです。ラン開始前に最終的な一掃スイープを計画しておきましょう。

実際の時間を短縮する:アップグレードの優先順位

思考実験ではなく最速クリアが目標なら、アップグレードがそのレバーです。ゲームのジムシステムは、カロリーを食べる速度、移動、リーチ、大量摂取能力の向上に変換します。

アップグレード効果優先度時間の節約
Hold to Eat入力を押している間、継続的に食べる高連続クリックのダウンタイムを解消
Speed通路間の移動が速くなる高最大の隠れた時間コストである移動を削減
Multi Eat1アクションでより多くの食品を食べる高密集した棚クラスターをより少ないアクションで制圧
Calories食品1つあたりのカロリー獲得量が増える中〜高今後のすべてのアップグレードを加速
Reachより遠くから食べられる中棚周辺の位置調整を削減
1

まずHold to Eatを購入

最初の棚から最後のスイープまで、ランの毎秒に恩恵があり、最も単調な入力ループを解消します。

2

本格的な探索の前にSpeedを追加

棚、倉庫、大型ターゲット間の移動は、移動力が向上するまで純粋な時間のロスです。

3

密集地帯のためにMulti Eatに投資

1アクションで複数のアイテムを消費できるようになると、棚クラスターとパレットの山が劇的に速く片付きます。

4

長時間セッションに備えてCaloriesを重ねる

繰り返しクリアやリーダーボード挑戦を計画しているなら、カロリー倍率はすべてのランで複利的に効果を発揮します。

ボトルネックの法則

どの瞬間も、現在最も足を引っ張っているものをアップグレードしましょう。食べるのが遅く感じたらMulti Eatを、歩いている時間の方が長ければSpeedを購入。現在のボトルネックを解消することは、固定の順序に従うことより常に勝ります。

ソロ vs. チーム:クリアタイム比較

このゲームは1サーバーあたり最大12人に対応しており、マルチプレイは計算を根本から変えます。1つの口ではなく、店舗の430万カロリーが最大12人の口に向けて立ちはだかります。

ソロクリア

  • ルートを完全にコントロール可能
  • SpeedとMulti Eatに大きく依存
  • 一貫した練習ランに最適
  • リーダーボード挑戦にはほぼ完璧なルーティングが必要

小規模チーム(3〜4人)

  • 店舗を棚/倉庫/スペシャルゾーンに分割
  • 並行して食べることで実時間を大幅に短縮
  • 簡単なコールで作業の重複を防止

満員サーバー(12人)

  • すべてのセクションに専任プレイヤーが配置
  • 高カロリーターゲットがほぼ同時に陥落
  • 可能な限り最速の店舗クリアタイム
分担戦略

ラン開始前にセクションを割り当てましょう。各プレイヤーが棚グループまたはゾーンを担当し、1人が倉庫を受け持ち、最強の大食いプレイヤーが最大のスペシャルターゲットを処理します。担当の重複こそ、マルチプレイ最大の時間の無駄です。

ラン準備チェックリスト

最速クリア挑戦の前に:

  • スポーンする前に店舗全体のセクション順序を決める
  • SpeedとMulti Eatが目標レベルに達していることを確認する
  • マルチプレイの場合はチームメイトにセクションを割り当てる
  • 倉庫の出入りのタイミングを計画する
  • 戻らない継続的な最終一掃スイープを組み込む

FAQ

Q: 現実世界で小さなスーパーのすべてを食べるにはどれくらいかかりますか?

ゲームの公式数値である約4,300,000カロリーを使うと、通常の1日2,000カロリーの食事の人には約5.9年かかります。1日15,000カロリーの大食い選手でも、約9.5か月は必要です。

Q: Eat Everything In A Grocery Storeのゲーム内ではどれくらいかかりますか?

ゲーム内では、答えは完全にアップグレード次第です。Hold to Eat、Speed、Multi Eatを最大まで上げ、特に12人の満員サーバーでセクションを分担すれば、完全クリアは数か月ではなく数分まで短縮できます。

Q: 店内には何種類の食品がありますか?

公式Robloxページでは、通常の棚、倉庫のパレット、大型スペシャルターゲットにわたって175種類の食品があり、合計約430万カロリーと記載されています。隠し要素のゴールデンバナナは、別のフードインデックス収集アイテムです。

Q: どのアップグレードがクリア時間を最も短縮しますか?

Hold to Eatは入力のダウンタイムをなくし、Speedはセクション間の移動を減らし、Multi Eatは密集した食品クラスターを速く片付けます。現在のボトルネックに対応するものを最初に購入しましょう。

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