- Eat Everything In A Grocery Store contém 4.300.000 calorias distribuídas em 175 itens de comida.
- Uma zeragem solo geralmente leva mais tempo devido ao deslocamento entre os corredores.
- Uma equipe de 12 jogadores pode reduzir drasticamente o tempo de zeragem dividindo prateleiras e zonas do armazém.
- As melhorias Hold to Eat, Speed e Multi Eat eliminam os maiores gargalos de tempo.
- A Banana Dourada escondida adiciona tempo extra de busca se você quiser uma zeragem 100% verdadeira.
A Loja em Números
A pergunta central — quanto tempo levaria para comer tudo em um supermercado — começa com os próprios dados da loja. A página oficial do jogo lista 4.300.000 calorias de comida distribuídas em 175 itens alimentícios distintos, incluindo alimentos comuns de prateleira, paletes do armazém e alvos especiais gigantes. Seu tempo de zeragem depende de três variáveis: a rapidez com que você come, a rapidez com que se move e quantos jogadores dividem o trabalho.
Destaques do Vídeo:
- O desafio real de supermercado de $1.000.000 que inspirou o conceito do jogo
- Como os competidores correm contra o relógio para esvaziar um supermercado trancado
- Uma olhada em quanta comida uma loja completa realmente contém
| Métrica | Valor | Impacto no Tempo de Zeragem |
|---|---|---|
| Total de calorias da loja | 4.300.000 | Define a carga total de alimentação |
| Itens alimentícios distintos | 175 | Determina quantos alvos você precisa encontrar |
| Tamanho do servidor | 12 jogadores | Máximo de mãos dividindo uma loja |
| Colecionáveis escondidos | Banana Dourada | Tempo extra de busca para 100% de conclusão |
Na prática, a maior parte do tempo de zeragem é perdida andando entre corredores e procurando itens esquecidos — não na ação de comer em si. Corte o deslocamento primeiro.
Tempos Estimados de Zeragem: Solo vs Equipe
As estimativas de tempo de zeragem escalam com o número de jogadores e os níveis de melhoria. A tabela abaixo compara expectativas realistas com base em como a loja é dividida e quais melhorias estão ativas.
| Tipo de Partida | Jogadores | Nível de Melhorias | Tempo Estimado | Principal Gargalo |
|---|---|---|---|---|
| Partida solo iniciante | 1 | Baixo (melhorias iniciais) | Mais longo | Velocidade de cliques e deslocamento |
| Partida solo melhorada | 1 | Alto (Speed + Multi Eat) | Moderado | Sobreposição de rota e busca |
| Equipe pequena | 3-4 | Misto | Mais curto | Coordenação de seções |
| Servidor completo | 12 | Alto | Mais rápido | Varrimento final de limpeza |
Foco Solo
- Melhores melhorias: Speed, Hold to Eat
- Rota fixa corredor por corredor
- Sem custo de coordenação
Equipe Pequena
- Melhores melhorias: Multi Eat, Reach
- Dividir prateleiras vs armazém
- Cobertura equilibrada
Servidor Completo
- Melhores melhorias: Speed para todos
- Um jogador por seção
- Alvos de alta caloria simultâneos
O multijogador melhora a velocidade de zeragem quando os jogadores comem alvos diferentes simultaneamente em vez de se acumularem em um único item. Doze jogadores em doze seções comem doze vezes mais rápido que um.
O Que Você Realmente Come: Zonas de Comida e Custo de Tempo
Os 175 itens alimentícios estão agrupados em zonas, e cada zona tem um custo de tempo diferente por caloria ganha.
| Zona de Comida | Onde | Perfil de Calorias | Custo de Tempo | Prioridade |
|---|---|---|---|---|
| Comida comum de prateleira | Corredores principais | Baixo a médio | Pouco deslocamento, comer rápido | ★★★★ |
| Comida de paletes do armazém | Áreas de armazenamento | Médio | Maior tempo de busca | ★★★ |
| Comida especial grande | Áreas abertas | Alto | Tempo longo de alimentação | ★★★★★ |
| Banana Dourada | Local escondido | Valor de colecionável | Desvio extra de busca | Situacional |
Como interpretar: partidas iniciais devem encadear corredores de prateleiras para um fluxo constante de calorias, enquanto partidas melhoradas podem justificar desvios até grandes alvos especiais que rendem grandes blocos de calorias por parada. A Banana Dourada só importa para a conclusão do Índice de Alimentos — pule-a quando o objetivo é pura velocidade.
Passo a Passo: Planejando uma Zeragem Completa Rápida
Divida a Loja em Seções
Divida o mapa em zonas conectadas: grupos de prateleiras, corredores, o armazém e áreas abertas de alvos especiais. Uma zona compacta por vez evita retornos.
Zere do Mais Próximo ao Mais Distante por Valor
Comece pelos alvos de maior caloria próximos ao seu caminho de spawn. Não atravesse a loja por um item enquanto houver comida próxima por comer.
Melhore Contra Seu Gargalo
Se comer parece lento, compre Hold to Eat e Multi Eat. Se o deslocamento parece lento, compre Speed. Reach ajuda com prateleiras lotadas e alvos difíceis.
Faça o Armazém como Um Bloco
Trate os paletes do armazém como uma rota própria. Entre uma vez, zere completamente e não fique alternando entre o armazém e o andar principal.
Termine com um Varrimento de Limpeza
Use a passada final para sobras de baixa caloria e itens isolados. O varrimento deve ser um loop contínuo apenas por áreas não verificadas.
Mudar de direção repetidamente porque a próxima seção não foi planejada antes do início da partida é a maior fonte de tempo desperdiçado em tentativas de Fastest Store Cleared.
Objetivos de Ranking e Checklist de Partida
O jogo acompanha duas direções competitivas: Calories Eaten (consumo total) e Fastest Store Cleared (zeragem completa mais rápida). Otimizar uma não é o mesmo que otimizar a outra — partidas de calorias perseguem alvos de alto valor, enquanto partidas de velocidade eliminam cada pausa.
Antes de Cada Partida Cronometrada:
- Fixe a ordem das seções antes de entrar na loja
- Confirme que a ordem de melhorias elimina o gargalo atual
- Atribua seções a cada colega de equipe (sem sobreposição)
- Decida quando acontece a transição para o armazém
- Planeje a rota do varrimento final de limpeza
Registre qual seção causou a maior perda de tempo após cada partida. Comparar tentativas com rotas consistentes é a única maneira confiável de transformar uma boa partida em uma partida de ranking.
FAQ
Q: Quanto tempo levaria para comer tudo em um supermercado neste jogo?
Não há um número fixo porque o tempo de zeragem varia conforme as melhorias e o número de jogadores. Uma partida solo iniciante leva mais tempo, enquanto um servidor coordenado de 12 jogadores com as melhorias Speed e Multi Eat zera as 4,3 milhões de calorias significativamente mais rápido comendo seções diferentes simultaneamente.
Q: Comer em equipe realmente torna a zeragem mais rápida?
Sim, desde que os jogadores se espalhem. Atribuir prateleiras, o armazém e alvos de alta caloria separados a jogadores diferentes aumenta a quantidade total de comida sendo consumida a qualquer momento. Acumular todos os jogadores no mesmo item desperdiça essa vantagem.
Q: Quais melhorias reduzem mais o tempo de zeragem?
Hold to Eat elimina cliques repetidos, Speed corta o deslocamento entre corredores e Multi Eat limpa grupos densos de comida em menos ações. Compre a melhoria que resolve seu gargalo atual em vez de distribuir recursos uniformemente.
Q: Preciso da Banana Dourada para uma zeragem completa?
A Banana Dourada é um colecionável escondido ligado à conclusão do Índice de Alimentos, não um requisito de calorias. Pule-a em partidas de pura velocidade, mas procure cantos, espaços de armazenamento e áreas fora da rota se estiver buscando 100% de coleção.