- Eat Everything In A Grocery Store は 175種類の食材 と 430万カロリー を擁するRobloxの大食いシミュレーターです
- 基本ループ:食べる、カロリーを獲得、ジムでアップグレード、店を制覇
- 序盤の最優先アップグレード:Hold to Eat(長押し食べ)、次にSpeed(速度)
- チームプレイは各プレイヤーが別々の売り場エリアを担当すると制覇が速くなります
- 隠しコレクティブル:隅や倉庫でゴールデンバナナを探そう
Eat Everything In A Grocery Store とは?
Eat Everything In A Grocery Store は Play On Grocery Store が手がけるRobloxシミュレーターで、スーパーマーケットに閉じ込められ、一つだけの目標に挑みます:すべての商品を食べ尽くすこと。ゲームには約 175種類の食材、合計約 430万カロリー、ジムでのキャラクターアップグレード、マルチプレイヤーのチーム、リーダーボードがあり、下のMrBeastのチャレンジ動画に着想を得た 100万ドルのゲーム内賞金 テーマが特徴です。
動画のハイライト:
- ゲームのコンセプトの元となった実際のリアルチャレンジ
- 参加者がスーパーマーケット全体を空にするために競争
- Roblox版が再現するスケールと緊迫感が分かる
- MrBeast公式チャンネルで2026年10月3日に公開
公式Robloxページでゲームをプレイでき、Play On Grocery Store コミュニティをフォローしてお知らせと更新情報をチェックできます。
| ゲーム統計 | 現在の値 |
|---|---|
| オンラインプレイヤー数 | 約11.5K+ |
| 訪問数 | 1.0M+ |
| 食材数 | 175 |
| 店の総カロリー | 4,300,000 |
| サーバー人数 | 12 |
統計は時間とともに更新されるため、上記の数値は2026年10月時点のスナップショットとして扱ってください。核心的な目標は変わりません:棚が空になるまで、すべてのカロリーをアップグレードに変換することです。
基本ゲームプレイループ
ゲームプレイはシンプルな進行ループですが、効率がカジュアルなプレイヤーとリーダーボードプレイヤーを分けます。
食べる
- 食べ物の近くでクリックまたは長押しして食べる
- 近くの棚の商品からスタート
- 各通路を制覇してから次へ進む
アップグレード
- ジムでカロリーを変換
- 速度、リーチ、噛む力を向上
- 最大のボトルネックから先に対処
制覇
- 棚、倉庫、特別ターゲットを一掃
- 隠されたゴールデンバナナを探す
- 最速クリアタイムを目指す
| フェーズ | 主な目標 | 推奨フォーカス |
|---|---|---|
| 序盤(0-5分) | 最初のカロリー獲得 | 近くの棚の食べ物、Hold to Eat |
| 前半 | 主要アップグレードの解放 | Speed、基本的なMulti Eat |
| 中盤 | 大きなセクションを制覇 | Multi Eat、高カロリーターゲット |
| 終盤 | 完全制覇+仕上げ | Reach、倉庫の一掃、ゴールデンバナナ |
孤立したアイテムのために店を何度も往復するのが最大の時間の無駄です。コンパクトなエリアを完全に片付けてから次のセクションへ移動しましょう。
アップグレード優先度ガイド
アップグレードがプレイを左右します。ジムには5つのコアルートがあり、正しい順番はソロ、チーム、記録挑戦のどれで遊ぶかによって変わります。
| アップグレード | 効果 | 優先度 | 適しているプレイヤー |
|---|---|---|---|
| Hold to Eat | 入力を長押ししている間食べ続ける | 高 | すべてのプレイスタイル、特に初心者 |
| Speed | 店内の移動が速くなる | 高 | ソロルート、高速制覇 |
| Multi Eat | 1回のアクションで食べられる量が増える | 高 | 密集した棚、大きなターゲット |
| Calories | 食べ物ごとのカロリー獲得量が増える | 中高 | 長時間のファーム |
| Reach | より離れた場所から食べられる | 中 | 混雑した棚、扱いにくい場所 |
ほとんどのプレイヤーはまず Hold to Eat を購入し、その後は移動と食事のどちらがボトルネックかによって Speed と Multi Eat を交互に取るのがおすすめです。移動よりも位置調整に時間がかかるようになったら Reach を取りましょう。
高速制覇ルート:ステップバイステップ
高速制覇は継続的な移動、短いルート、最小限の待ち時間の上に成り立ちます。ソロでも友人とでも、この順序に従いましょう。
セクションごとに店を計画する
マップを main shelves(主要棚)、aisles(通路)、warehouse(倉庫)といったつながったゾーンに分けます。スタートエリアを選び、それに集中しましょう。
近くの高価値ターゲットから始める
経路上にある最もカロリーの高いアイテムから食べます。現在のゾーンに価値の高いアイテムがまとまっているときは、遠くのターゲットは飛ばしましょう。
早めに効率をアップグレード
単一の目的ではなく、プレイ全体に役立つアップグレードにカロリーを使いましょう。速度と食事速度はすべての通路で効果が積み重なります。
倉庫を1つのルートとして制覇
倉庫のパレットは独立したセクションとして扱いましょう。回り道の途中ではなく、周囲のルートの流れで自然に切り替えられるタイミングで入ります。
仕上げの一掃でフィニッシュ
残った低カロリー・孤立した食べ物を、中断しない最後の一周で回収します。すでにチェックしたエリアを再探索してはいけません。
食材はカロリー価値、食べる速度、アクセスの難易度で評価しましょう。序盤はアクセスしやすい棚の食べ物が有利で、後半は大型の高カロリーターゲットのために長いルートも正当化されます。
マルチプレイヤーの役割とリーダーボード目標
全員が同じ食べ物に群がるのではなく、各プレイヤーがエリアを担当するとき、チームは最速で店を制覇できます。
棚担当
- 各プレイヤーが別々の通路クラスタを担当
- 自分のゾーンを制覇してからローテーション
- チームメイトのセクションを横断しない
倉庫ランナー
- 専任プレイヤー1人がパレットを処理
- エリア完全制覇時に報告 途中の戻りを防ぐ
優先ターゲット
- 別々の高カロリー食材に分散
- 巨大な単一ターゲットのときだけ集中
- 群がるより同時進食が上
ルート調整役
- プレイ前にセクションの順番を決定
- 残りのゾーンを把握
- 最終仕上げの一掃ルートを計画
| リーダーボード | 目標 | よくあるミス |
|---|---|---|
| 摂取カロリー | 時間あたりの総摂取量を最大化 | 近くに食材が残っているのに遠くのターゲットへ移動する |
| 最速店制覇 | 最短の完全制覇タイム | 事前計画のないルートで方向転換する |
プレイ前効率チェックリスト:
- セクション別のルート順序を計画済み
- アップグレード順序がボトルネックに合致
- チームのセクション割り当てを合意済み
- 倉庫のタイミングを決定済み
- 仕上げの一掃ルートを確認済み
新しいルートを試しましたか?どのセクションで時間を失ったかメモしましょう。比較可能で再現性のある試行こそが、リーダーボード挑戦を勝利に変える方法です。
FAQ
Q: Eat Everything In A Grocery Store には何種類の食材がありますか?
公式ゲームページには、棚の食材、倉庫のパレット、大型の特別ターゲット、隠されたゴールデンバナナを含む合計約4,300,000カロリーの175種類の食材が記載されています。
Q: 最初に買うべきアップグレードはどれですか?
Hold to Eat(長押し食べ)は繰り返しクリックをなくすため、ほぼすべてのプレイヤーにとって最強の最初の購入です。その後は移動と食事のどちらがボトルネックかに応じてSpeedまたはMulti Eatを続けましょう。
Q: ゴールデンバナナはどこにありますか?
ゴールデンバナナは主要な棚ルートの外、隅や倉庫エリアに隠されています。見える通路を制覇したからと帰らず、目立たない場所を意図的に探索する必要があります。
Q: チームプレイはソロより速いですか?
はい、セクションを分担していれば速いです。別々のターゲットを同時に食べるプレイヤーたちは、同じ食べ物に群がるグループよりはるかに速く制覇できます。ソロでも一貫したルートと自立したアップグレードがあれば十分機能します。