- Eat Everything In A Grocery Store は、175種類の食品と430万カロリーを完食するRobloxの食べ物シミュレーターです。
- 基本ループ:食品を食べる → カロリーを貯める → ジムでアップグレード → 棚をより速く空にする。
- 最後まで残るサバイバルルールでは、遠くのターゲットへ急ぐよりも安定した食べ続けが報われます。
- ニッチなアップグレードの前に、**Hold to Eat(長押し食べ)、Speed(速度)、Multi Eat(同時食い)**を優先しましょう。
- 店を出る前に、隠されたゴールデンバナナを見逃さないように。
ゲーム概要:Eat Everything In A Grocery Store の基本
Play On Grocery Store によって開発されたこのRobloxシミュレーターは、完全に商品が並んだスーパーマーケットにあなたを閉じ込め、その目標はシンプルなようで実際には途方もないものです:すべてを食べる。店には約430万カロリーが175種類の個別の食品に分散して存在し、普通の棚の商品から巨大な特別ターゲット、隠されたゴールデンバナナまで含まれます。1サーバーあたり最大12人が同時プレイでき、2026年10月時点でアクセス数は100万回を超え、ピーク時には11,000人以上がオンラインでプレイしています。
「最後まで残る」チャレンジの構造は、このジャンルの元ネタとなった現実のMrBeast動画を反映しています — 参加者は店内に留まり、最後の一人が残るまで食べ続けます。Roblox版では、これは持久力ラン、合計カロリー、最速クリア競争という形になります。
動画の見どころ:
- 食べ物シミュレータージャンルの元となった現実のチャレンジ
- 店に最後まで残った参加者に贈られる100万ドルの賞金
- 参加者が食べ尽くさなければならなかった食料の規模
- ゲームのリーダーボード目標(カロリーとクリアタイム)との直接的な類似点
| 項目 | 値 | 備考 |
|---|---|---|
| オンラインプレイヤー数 | 11.5K+ | 2026年10月のピーク同時接続数 |
| 食品アイテム数 | 175 | 隠しコレクションを含む |
| 店の総カロリー | 430万 | 総カロリー量 |
| サーバー人数 | 12 | 1サーバーあたりのプレイヤー数 |
| アクセス数 | 100万+ | 累計アクセス数 |
初心者はまず最寄りの棚の食品を食べ、序盤のカロリーをジムで使い、それからルートや記録を気にしましょう。食べずに移動しても何も得られません。
ジムアップグレード:何をいつ買うか
アップグレードは進行のエンジンです。食べたカロリーはすべてジムでの購買力になり、正しい購入順序は1回のラン内で実効速度を2倍にすることもできます。
| アップグレード | 効果 | 優先度 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Hold to Eat | 入力を押している間食べ続ける | 高 | すべてのスタイル、特に初心者向け |
| Speed | 店内の移動が速くなる | 高 | ソロルートと高速クリア |
| Multi Eat | 1アクションで消費できる食品が増える | 高 | 密集した棚と大型ターゲット |
| Calories | 食品1つあたりのカロリー獲得量が増える | 中高 | 長時間のファーミング |
| Reach | より離れた場所から食べられる | 中 | 混雑した棚、扱いにくいターゲット |
指針:現在のボトルネックを解消するアップグレードを買いましょう。食べるよりも歩く時間が長いならSpeedを。クリックし続けて手が疲れるならHold to Eatを。密集したパレットに時間がかかるならMulti Eatが答えです。
ソロビルド
- まず Hold to Eat + Speed
- 一貫した通路ルート
- 自立した進行
チームビルド
- Multi Eat + Reach
- 割り当てられたエリアを素早くクリア
- チームメイトとの重複を減らす
スピードランビルド
- Speed + Multi Eat
- 移動が主な制限要素
- 固定されたセクション順序
カロリーを1つのアップグレードツリーにつぎ込まないでください。食べる能力と移動力のバランスの取れた序盤の購入は、ボトルネックに合わなくなった最大レベルのステータスよりも優れた成果を出します。
初心者ウォークスルー:スポーンから初の完全クリアまで
近くの食品を食べる
棚の商品の近くに立ち、移動する前に手の届く範囲のすべてを食べましょう。序盤は、価値が高いが遠い食品よりも、手に入りやすい食品が常に勝ります。
カロリーを貯める
カロリーは通貨です。合計を記録し、複数のアップグレード選択肢を並べて比較できるまで支出を我慢しましょう。
ジムでアップグレード
まずHold to Eatを早めに買って入力の手間を減らし、次にSpeedで通路間の移動を短縮します。棚が足を止めるようになったらMulti Eatを追加しましょう。
店を体系的に一掃
店をセクションに分けます — メイン通路、倉庫パレット、そして大型特別ターゲットの順に。クリア済みの通路に戻らないこと。
隠しアイテムを探す
終了前に、隅、収納スペース、ルート外のエリアを探索し、目に見える棚にないゴールデンバナナやその他のフードインデックス項目を探しましょう。
初めての店舗完全クリアを達成すると、リーダーボード挑戦に必要な規模感がつかめます — そして通常はミリオネア級の初めてのマネーマイルストーンも達成します。
食品ティアリストとチーム戦略
食品の価値はアップグレードの進行とともに変化します。このティアフレームワークを使って、何をいつ食べるかを決めましょう。
| ティア | カテゴリ | フェーズ | 戦略 |
|---|---|---|---|
| S | 高カロリー食品 | 中盤/終盤 | 近くの高価値アイテムを複数まとめてルート化、戻りはしない |
| A | 早食いできる食品 | 序盤/中盤 | 大型ターゲットへの遠回りで勢いを維持 |
| B | 手に入りやすい棚の食品 | 全フェーズ | 通り道のものは食べる、通過したものは飛ばさない |
| C | 低カロリー/孤立した食品 | 仕上げ | 最終スイープ専用に取っておく |
マルチプレイでは、最大の速度向上は1つのアイテムに群がるのではなく、並行して食べることから生まれます。ラン開始前にセクションを割り当てましょう。
チーム役割:棚担当
- 各プレイヤーが別々の通路群を担当
- 自分のエリアをクリアしてからのみローテーション
- チームメイトのセクションに侵入しない
チーム役割:倉庫担当
- パレットエリア専任のプレイヤーを1人配置
- 倉庫を完全にクリアしたら報告
- その後、最終スイープに合流
シンプルなセクションのコールを使い、誰も自分のエリアを放棄して同じ大型ターゲットを追わないようにしましょう。マルチプレイのクリア速度は、1つのアイテムの周りの人数ではなく同時食いの数に比例します。
リーダーボード目標と高速クリアチェックリスト
競技プレイを支配するのは2つのリーダーボードです:**Calories Eaten(摂取カロリー)**は高価値食品の継続的な消費に報い、**Fastest Store Cleared(最速店舗クリア)**はルート規律とダウンタイムゼロに報います。結果を比較できるよう、毎回同じ準備をしましょう。
毎回の記録挑戦前に:
- アップグレードの順序がボトルネックに合っているか確認
- セクション順序を固定:通路、倉庫、大型ターゲット
- 開始前に最終仕上げスイープを計画
- マルチプレイの場合はチームのセクションを割り当て
- 前回のランでどの移動が最も時間を費やしたか記録
最もよくある失敗ランは、次のセクションを計画していなかったために何度も方向転換してしまうことです。タイマーが始まる前にルートを決めましょう。
FAQ
Q: Eat Everything In A Grocery Store には何種類の食品がありますか?
このゲームには175種類の個別の食品があり、合計約430万カロリーに及びます。通常の棚、倉庫パレット、大型特別ターゲットに加え、ゴールデンバナナのような隠しコレクションも存在します。
Q: 最初のアップグレードで最適なものは?
Hold to Eatは繰り返しのクリックを完全になくしてくれるため、ほとんどのプレイヤーにとって最強の初手購入です。通路間の移動が主な減速要因になったら、続いてSpeedを購入しましょう。
Q: ゴールデンバナナはどこにありますか?
メインの棚ルートから外れた場所にある隠しフードインデックスのコレクションです。隅、収納スペース、見えにくいエリアを探しましょう — 目に見える通路をクリアしただけで店を出てはいけません。
Q: 店のクリアはソロよりマルチプレイのほうが速いですか?
はい、プレイヤーが別々のセクションに分かれて異なるターゲットを同時に食べる場合に限ります。マルチプレイは重複が最小限のときにのみ有効で、複数人が1つの食品に群がるとその利点が無駄になります。